Nous nous étions arrêtés au rendu du code à la fin du round 2.
Le round 3 commençait donc, il fallait dans une premier temps faire la promotion de Fourmicosme et ensuite aller à Paris pour la finale où l’on devrait présenter à l’oral notre jeu devant un jury (Mathieu Nebra, fondateur du Site du Zéro, a fait parti du jury).
La promotion et publicité de Fourmicosme
N’étant pas des habitués du « web » du point de vue publicitaire, nous avons fait un peu comme on le sentait, à l’arrache, et ça a plutôt bien marché.
D’abord, j’ai mis un lien vers Fourmicosme dans ma signature sur le Site du Zéro, où j’ai également créé un sujet dans le forum « Présentation de vos projets » ainsi que dans le forum consacré au concours Innov’game (en effet, le forum du concours était sur le Site du Zéro). Ensuite, j’ai fait des recherches sur Google en tapant « jeu par navigateur » et je répondais dans les forums. Que ce soit clair, je ne floodais pas, je répondais, participais à la discussion, car la plupart du temps, c’était soit des gens qui demandaient comment créer un jeu, soit des gens qui recrutaient pour créer un jeu soit un sujet qui répertoriait des jeux par navigateur. Donc je parlais de mon expérience, je donnais des conseils et je laissais un lien vers Fourmicosme. Un ami avait proposé de faire de la publicité sur Facebook mais ça ne nous a pas rapporté beaucoup de visites.
Nous avons également envoyé un mail à tous nos contacts pour leur présenter notre jeu, en leur demandant de faire suivre. Cette technique a assez bien marché je pense parce que on a eu pal mal de visite qui venaient de boîtes mails.
Pour résumer, les principales visites nous venait de (dans l’ordre) : le site du zéro, comment ça marche, hotmail, jeux video.com, …
Quelques jours avant la fin du round 3, quelques participants et moi avons eu l’idée de faire une news sur le Site du Zéro qui nous a rapporté énormément de visiteurs (500 en un jour, il me semble, soit, trois fois la normale)
La gestion de la communauté
Pendant ce temps, tous ces visiteurs arrivaient sur Fourmicosme, nous devions donc gérer cette nouvelle communauté. Nous ouvrions un serveur tous les 3 jours (un serveur peut contenir 20 jours) ce qui est selon moi le minimum pour qu’il n’y ai pas de trop gros déséquilibre entre les joueurs qui rentrent à la fin et ce qui sont rentrés au début. Je considère pour l’instant que la période du round 3 et du mois suivant ont été les meilleurs de Fourmicosme : il y avait relativement beaucoup de joueurs, il y avait de l’animation, bref, ça tournait bien.
Avec l’arrivée des joueurs, de nouveaux bugs ont été découverts comme par exemple certains mouvements de troupes qui revenaient sans avoir atteint leur but, les connexions multiples sur une même IP qui buguaient ainsi que diverses failles qui permettaient de créer plusieurs fourmilières sur un même serveur ou encore de gagner instantanément des ressources. Rassurer-vous, tout ça a été signalé rapidement par des joueurs (il n’y a pas eu d’abus) et est maintenant corrigé.
La finale au campus de l’EFREI
Il y avait une quinzaine de finalistes si je me souviens bien. La finale avait lieu sur campus de l’EFREI (l’école d’ingénieur qui organise le concours), situé à Villejuif, en banlieue Parisienne. Le programme de l’après-midi était en gros : à 14h, accueil des finalistes ; de 15h à 18h, passage à l’oral devant le jury de tous les finalistes et à 18h annonce des résultats. Ça a fini avec au moins 1h30 de retard ^^. J’ai trouvé la finale sympa, on a pu discuter avec les concurrents, il y avait des jeux, des élèves de l’EFREI, une nouvelle table tactile en présentation … Pour notre oral, on avait préparé un diaporama et notre texte. Prae n’avait pas pu venir car il s’était rendu compte au dernier moment qu’il était pris ce week-end là (non mais je vous jure!) et il a donc participé à l’oral à l’aide d’une webcam. Le jury a dit qu’il fallait qu’on travaille l’ergonomie (la facilité d’utilisation en gros) et le design. Je me souviens plus ce qu’il ont dit d’autre. Puis est arrivé le moment de l’annonce des gagnants. Stress intense … Ils ont commencé par les troisièmes et sont remontés. Déception … Je pensais vraiment qu’on avait une chance de gagner, notamment au vu des statistiques de visites. On a jamais eu le détail des points qu’on a marqué mais je me demande si leur barème avantageait pas les applications lourdes par rapport aux jeux par navigateurs car les 3 gagnants en sont. En plus le jeu qui est arrivé troisième était bien (j’y ai joué j’ai bien aimé) mais pas très élaboré (je trouve). Enfin bref, c’est comme ça. Après la finale, nous sommes allés mangés dans une pizzeria avec une partie des finalistes.
Si vous voulez en savoir et tester les jeux des gagnants vous pouvez aller voir la news sur le Site du Zéro, de l’EFREI ou d’Innovgame.
Mon bilan de l’aventure Innov’game
Le concours Innov’game a été pour moi une superbe expérience, qui m’a permit de mettre en pratique mes connaissances en programmation. Je trouve que c’est bien de programmer dans des délais serrés sinon on avance pas (la preuve, on a presque rien fait depuis la fin du concours). La finale a également été une journée sympa y compris la pizzeria ^^. Nous continuons le développement de Fourmicosme même si le concours est fini. Nous sommes en train de préparer la 1.0. Je ferai bientôt un article sur tout ça.
Environ un mois après le concours nous avons sortis la version 0.4.1 (celle du concours était la 0.4.0) qui corrigeait les bugs urgents.
Ainsi s’achève (pour l’instant ?) cette série d’article.
Princeps








